sábado, 9 de agosto de 2014

Final de la I LIGA ÁRTABRA DE RECORRIDO DE BOSQUE 3D

Durante la jornada de hoy sábado se disputó la última tirada correspondiente a la primera Liga Ártabra de Recorrido de Bosque.


Con una jornada que se preveía lluviosa y que al final fue bastante soleada los distintos arqueros disfrutaron de una prueba tensa en la que había pese a lo largo de la Liga categorías en juego.

El recorrido tenía una dificultad media, con un cociente de dificultad K1, aunque las puntuaciones máximas fueron relativamente altas, Carlos Moreira venció en Arco Tradicional con 215 puntos y Jesús Fernández alcanzó los 330 puntos en Arco Libre. Fue una prueba eminentemente 3D, con un 70% de dianas volumétricas. 

Finalmente indicar que en la categoría de arco tradicional se impuso el arquero del Club Arco da Vella Carlos Moreira, el arquero del club Arco Narón José Mateo Fernández quedó finalmente subcampeón de liga, cerrando el podium el arquero Santiago Soneira del club ADSUAGRA.


En la categoría de arco libre venció el arquero del club Arqueros Ártabros Jesús Fernández convirtiéndose en campeón de Liga, el segundo puesto fue para Jesús Lamas y en tercera posición Paulo Eiroa, ambos del Club ADSUAGRA.



En la categoría de arco mecánico venció Iván Sabell seguido de Daniel Sabell y cerrando el podio Francisco Aldao los tres de club Arqueros Ártabros.


Datos de la I Liga:
En la I Liga se disputaron ocho pruebas, que suman un total de 122 competidores, se realizaron un total de 4880 tiros en competición, de los que 1952 fueron a dianas 3D, se han empleado un total de 70 dianas 3D en el total de las pruebas, se realizaron 24 horas de competición y un total de 28,5Km de recorrido. El coste total de la Liga para los arqueros adultos ha sido de 40€, los niños gratis.




El Futuro:
El Club Arqueros Ártabros, tras consulta con el resto de Clubes adscritos a la Liga, ha decidido implementar algunos cambios en la II Liga Ártabra, que comenzará en breve. Por un lado se adopta la nueva normativa World Archery, en consonancia con las directivas indicadas por la Real Federación Española de Tiro con Arco. Se mantendrá el formato, poniendo como recomendación un mínimo del 50% de dianas tridimensionales en cada recorrido. Tras la consulta de nuevos clubes para adscribirse a la II Liga y de acuerdo con la directiva fundacional de dar acceso a la mayor parte de entidades, se facilitará el acceso a la misma a las entidades que deseen sumarse a este proyecto.
Se dará información sobre los plazos de adscripción y sobre la II Liga en la web del Club Arqueros Ártabros (www.arquerosartabros.co.nr) y en la web de la Liga Ártabra (www.ligaartabra.co.nr)




lunes, 9 de junio de 2014

Seres y Entes que te puedes encontrar en un recorrido de bosque

Tras ya unos cuántos años pateando montes con el arco a cuestas hemos realizado, tras deliberar y consultar a otros compañeros de armas con experiencia, una clasificación de los especímenes que suelen conformar las distintas tiradas:

El guay: generalmente es un tío que está de vuelta de todo, que todo lo toma con humor y optimismo. Va a disfrutar, entiende que es un deporte para pasar el rato y que los que estamos por allí somos colegas de armas, a menudo es una persona a la que le da igual de lo que quede con tal de estar con sus amigos pasando un día de arco y monte. Muy buen compañero de patrulla. La inmensa mayoría de los que participan en las pruebas.



El revirado: anda de mala hostia pero porque es así, si le tocas las bolas te pone fino, no disfruta en la tirada pero porque no disfruta de casi nada en la vida. Mal encarado si te cae en la patrulla te puede dar la tirada. Lo mejor es contraatacar con mucho humor, risas y dientes porque le joooode mucho. Nadie sabe a ciencia cierta por qué está siempre hecho un energúmeno, hay teorías sobre la insuficiente talla del gallumbo, pero no están contrastadas. 



El fiestas: a ese le da lo mismo tirar que no tirar, este individuo va de fiestón, de happy-barry. Le da por culo todo, es un buen compañero de patrulla, te vas a reir un montón, eso sí...como tengas previsto ir a competir...pésimo. La concentración es casi imposible, vas a estar todo el rato descojonándote de la risa. Te llevarás generalmente un buen recuerdo de la tirada aunque una puntuación...de riiiisa.



El competitivo-guay: va a ganar, pero lo va a hacer finamente y por lo legal. Estará concentrado, será estricto puntuando pero generoso con los demás. Es un buen compañero de patrulla aunque si vas en modo fiesta te puede parecer algo coñazo. Si vas a dar caña es lo mejor que te puede tocar de compañero de sufrimiento, porque tirará de ti y tú de él. 



El competitivo-chungo: va a ganar, pero realmente no tiene escrúpulos en hacerlo por lo civil o lo criminal, si tiene que hacer trampas las hace. Generalmente se le conoce en los ambientes como "el gilipollas ese". Carácter despótico, nadie quiere ir en su patrulla. Está condenado a pasar malos momentos, porque no entiende que por muy bueno que uno sea otro vendrá y te enculará, es cuestión de tiempo. Parece no tener vida más allá del tiro con arco. Ganar o perder condicionará que esté unos días salido como un "can-en-celo" o enseñando dientes como un "can-rabudo".



El sapo: individuo aparentemente cabal y divertido. Sus poderosos ojos están todo el tiempo escudriñando todos los aspectos de la prueba, las distancias de tiro, estado de las dianas, calidad del picoteo, reparto de agua, estado de los baños, etc. Su labor no es constructiva, lo mira buscando motivos para quejarse. Normalmente son personas que nunca organizaron ni tienen intención de organizar una tirada, para qué, es más divertido criticar, eso sí, no tienen ni puta idea del curre que da hacer algo así. Los sapos suelen agruparse tras las tiradas para deliberar, en base a su enorme "sapiencia" sobre todo lo que ellos cambiarían, eso sí, raramente lo cambian porque currar no es lo suyo. Normalmente se "empapan" en normativa variada para justificar sus "siempre inteligentes" observaciones. Personalmente es el tipo de ser que más repugnancia me genera. 



El enterao: personalidad parecida al sapo aunque con el matiz de que sí organiza eventos. Generalmente su criterio varía según quien sea el evaluado, suele ser muy generoso consigo mismo y muy estricto con los demás. Personalmente doy algo más de validez a su criterio porque al menos sabes que sabe de lo que está hablando. Disfruta cuando contempla algún error o fallo porque sabe que eso le dará la posibilidad de mostrar su gran conocimiento. 




El que sabe: entiende de qué va el rollo, ha montado recorridos, sabe los peros que uno suele encontrar, sabe que a veces las autoridades se inmiscuyen en el diseño y limitan el mismo, si te dice algo lo hará con educación e intentando no ofender, su finalidad es ayudarte y si se lo pides no lo hará sólo con palabras, no dudará en echar una mano. Ideal como compañero.


En las tiradas suele haber una inmensa mayoría de "guays", algún "revirado", unos cuántos "fiestas", un par de "competitivos-guays", otro par de "competitivos-chungos", hasta media docena de "sapos", uno o dos "enteraos" y por desgracia sólo uno o dos "que saben".  

En todas las tiradas hay obligatoriamente un último grupo, "los pringaos", son aquellos que han robado horas a su familia, a su trabajo, a su vida para poder estar en el monte, desbrozando, midiendo, preparando y organizando el evento, siempre con la intención de hacerlo bien, aunque saben que siempre habrá errores. Aguantarán sol, calor, fatiga y esfuerzo, escucharán sugerencias variadas, exigencias múltiples y gracias a dios, recibirán como mayor contraprestación el reconocimiento de la mayor parte de los que participamos en las tiradas.

A ellos siempre gracias.

 

domingo, 25 de mayo de 2014

Final de la I Liga Ártabra de Recorrido de Bosque 3D



Hace ya más de un año que arrancó la I Liga Ártabra de Recorrido de Bosque 3D. Los datos estadísticos son claros:
  • Se han realizado hasta el momento 7 pruebas
  • Se han realizado un total de 3920 tiros, de los que 1568 han sido a dianas 3D y 2352 a dianas 2D
  • Han participado un total de 5 Clubes
  • Cada arquero ha realizado un total de 21 horas de recorrido de bosque
  • Cada arquero ha recorrido una media de 25Km de bosque
  • Un arquero que haya competido en todas las pruebas habrá gastado un total de 35 euros.
Durante este tiempo la prueba ha ido evolucionando en formato, todas las tiradas han sido organizadas por el Club Arqueros Ártabros.
A lo largo del tiempo el número de dianas 3D ha ido aumentando llegando al límite del 50% en las últimas pruebas. Actualmente todas las pruebas disponen de 10 tiros a dianas volumétricas y 10 tiros a dianas 2D.
La Liga nació con la idea de organizar pruebas económicas y regulares y ambas premisas han sido conseguidas. Además como prueba abierta a tod@s, sin vetos, se han ido integrando competidores de los distintos clubes adscritos.

La octava prueba, prevista para realizarse en fechas próximas, constituirá el final de la I Liga. El Club Arqueros Ártabros está trabajando con otras entidades deportivas de Arteixo para conseguir espacios próximos para la realización de las tiradas de la II Liga.

Un saludo a tod@s

lunes, 10 de febrero de 2014

Agenda: I Archery 3D Indoor


Tras esta avalancha de temporales, que parecen no dar tregua y teniendo en cuenta que ya llevamos un tiempo sin organizar pruebas de bosque, nos estrenamos en el mundo del 3D Indoor en Galicia.

El Club Arqueros Ártabros organiza para el próximo viernes 14 el I Recorrido de Bosque 3D - Indoor, que se celebrará en el Pabellón Municipal de Oseiro.

El número de plazas disponibles es limitado (debido a las características propias de este tipo de pruebas), aunque se le dará prioridad en la inscripción a los arqueros de los Clubes adscritos a la Liga Ártabra, el resto de arqueros de otros clubes pueden inscribirse enviando un correo electrónico a arquerosartabros@gmail.com

La prueba está abierta a arqueros IFAA, de la Federación Autonómica y Nacional. En el mail indicar el número de licencia.

La normativa específica: http://arquerosartabros.wordpress.com/competiciones/archery-3d-indoor-a3di/

Categorías:
  • A3DI – ALI: Arco Libre
  • A3DI – AOL: Arco Olímpico
  • A3DI – ARI: Arco Recurvo Instintivo
  • A3DI – ARE: Arco Recto – Longbow
  • A3DI – AME: Arco Mecánico
  • A3DI – ADE: Arco Desnudo
  • La prueba tendrá un coste por arquero de 7 euros. Gratis los niños.
  • Todos los arqueros (niños incluido) tirarán desde el mismo emplazamiento de tiro.
  • Se realizará íntegramente en 3D. 20 dianas 3D.
  • Horario: Viernes 14, de 18:00 - 21:00
  • Fecha límite inscripción: miércoles 19 a las 20:00
  • Tras la inscripción, una vez confirmada, los clubes deberán ingresar las cuotas de los arqueros en el número de cuenta BANESTO  0030-6142-17-0298096273 indicando en concepto el nombre del Club. La fecha límite de ingreso es el Jueves 13 a las 14:00. Los Clubes que no hayan abonado en dicha fecha el ingreso quedarán automáticamente descartados. Por cuestiones de logística al haber un número limitado de plazas los clubes deberán esperar a recibir contestación confirmando la inscripción para realizar el ingreso.
Pese a la indicación de la RFETA sobre la obligatoriedad de aplicar la norma WA y la extinción de la RFETA2010, el Archery 3D-Indoor (A3DI) seguirá una normativa específica.


MODELO DE INSCRIPCIÓN:

D. _______________________________________ representante del Club _____________________________ solicito inscriban a los siguientes arqueros para el I 3D-Indoor a celebrar en Arteixo el 14 de febrero de 2014.

NOMBRE                                  LICENCIA                                CATEGORÍA                   CLASE
















FIRMA:




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Saludos

www.poligrafonoroeste.com
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